viernes, 20 de junio de 2014

EN LA PIEL DEL SOBREVIVIENTE, THE WALKING DEAD EL VIDEOJUEGO



The Walking Dead ha sido todo un éxito en todos los formatos en los cuales ha hecho presencia, para aquellos que hemos seguido el comic creado en 2003 por Robert Kirkman y con los dibujos de Tony Moore en las publicaciones de Image Comics, no fue extraña, ni sorpresiva su aparición en 2010 como serie de televisión producida por AMC (que espero comentar en otro momento) y que para Latinoamérica podemos ver por Warner Channel, así como tampoco se nos hizo tan extraño que en 2013 hiciese su aparición en los videojuegos de la mano de Telltale, una pequeña productora que ya antes había arriesgado al comprar derechos de series televisivas como C.S.I. o La Ley y El Orden, o de éxitos del cine como Volver al Futuro o Jurassic Park para hacer video juegos de point and click (apuntar y hacer click) con un éxito relativo. Sin embargo con The Walking Dead realizó una apuesta en un mercado que no había terminado de conquistar, tomando el formato de capítulos, se nos presenta la historia de una manera fragmentada y generado expectativas entre cada  capítulo y alejándose de las historias de los personajes en los cuales se centra tanto los comics como la serie televisiva, logró  ser considerado como el juego del año para el 2013. 

https://www.telltalegames.com/walkingdead/



TEMPORADA 1.


La historia de The Walking Dead el videojuego basa su éxito en insertar al jugador en el inicio de la infestación zombi en la piel del personaje principal Lee Everet, profesor universitario de Historia Americana quien se encuentra de camino a la cárcel por el asesinato de su esposa, a quién encontró engañándolo. Nuestro personaje, tendrá que hacer su futuro en un nuevo mundo en el cual las reglas de la sociedad moderna se pueden ver trastocadas por la latencia de la muerte y en especial por que el único límite para la acción humana es la supervivencia. En estas condiciones encontraremos a Clementine, una niña que se encuentra separada de sus padres y que ha sobrevivido algunos días de la infestación en su casa de árbol. Clementine se convertirá en nuestra responsabilidad, será nuestra  conexión con el futuro, con la realidad más allá de la supervivencia, con la capacidad de enseñar que el mundo aún subsiste  más allá de la carencia de las instituciones, más allá de la ley. La relación entre estos dos personajes se construirá  conforme tomemos las decisiones que consideremos adecuadas para cada momento, y  es que la historia juega contigo y con tu capacidad de asumir la tutoría de una niña desconocida, y de las interacciones que construyamos con los personajes con los cuales vayamos  encontrándonos  en el camino. La fortaleza del juego radica en los pocos segundos que tenemos para involucrarnos en la historia de Lee, y en decidir si la honestidad, la confianza y otras virtudes nos  proporcionarán las herramientas necesarias para lograr la convivencia  en un grupo de sobrevivientes o si por el contrario, el engaño, la estrategia y la fuerza nos darán posiciones ventajosas para mantenernos vivos y al mando del grupo. El destino de Lee, Clementine, y del resto de sobrevivientes se halla en tus decisiones, en tu capacidad de involucrarte en una historia y en tener siempre en cuenta que la historia cambia cada vez que tomas una decisión. Buena suerte y que sobrevivas al apocalipsis zombi.





400 DÍAS

Este material descargable adicional a la primera temporada  es un muy buen complemento a la historia inicial nos planea las historias de nuevos cinco personajes que enfrentan los primeros 400 días de la infestación zombie. Con ellos y con sus historias particulares te enfrentas a las decisiones por medio de las cuales puedes imprimir carácter débil o fuerte al personaje correspondiente, lo cual se reflejará en la decisión final que planteará el final de este corto, pero sustancioso complemento de la primera temporada. La historia es una aventura emocionante y que se encuentra construida de decisiones difíciles, pues con lo poco que se puede conocer de cada personaje se hace complejo lograr una identificación inmediata con él, así que suerte con tus elecciones.




TEMPORADA 2.

Es una temporada en desarrollo con una Clementine que ha crecido y a la cual encarnaremos para el desarrollo de la historia,  con todo el peso de las decisiones de la primera temporada, que en inicio se torna algo lenta y con muchas indecisiones en la historia, pero conforme se van desarrollando los capítulos va creciendo en intensidad y fortaleciendo lazos con la gente del nuevo grupo de sobrevivientes. Encarnar al personaje que en la primera temporada constituyó nuestra externalidad es un paso arriesgado en la historia, pues ahora recogemos lo que sembramos y en esa misma tónica se desenvolverá el entorno y los personajes que se van relacionando con nosotros.Y el resto… se lo dejo a la inquietud por introducirse dentro el mundo de la infestación zombi.

miércoles, 18 de junio de 2014

EL INVIERNO SE ACERCA; INVITACIÓN AL JUEGO DE TRONOS



Recomendar Game Of Thrones (Juego de los Tronos) después de 4 temporadas parece algo tardío, sin embargo para aquellos que se emocionan con dragones, zombis, brujas, gigantes y el mundo medieval de reinos, caballeros, espadachines, traiciones e intrigas para hacerse con el poder del trono, se verán muy satisfechos por esta saga. Si bien ésta serie se encuentra basada en los libros homónimos de George R.R. Martin, y si en particular la primera temporada es considerada una de las mejores adaptaciones literarias llevadas a la televisión, la serie tiene una vida propia. Las actuaciones premiadas de Peter Dinklage (Tyrion Lannister) y participación de actores como Sean Bean (Eddard Stark), Lena Headey (Cersei Lannister), Emilia Clarke (Daenerys Targaryen) en otras,  permiten involucrarnos en la promesa “el invierno se acerca”.

Imagen tomada de: blogdetv.com

Game of Thrones nos lleva a desencadenar nuestra imaginación, a involucrar nuestras expectativas, a jugar el juego del poder. Y es por los avatares del poder que se desencadena toda la trama, si bien se narra de manera constate un pasado de un “Rey Loco” y la manera en que es derrocado y sustituido, la serie nos inserta en un momento posterior en el cual la corrupción propia del poder ha pervertido a un buen hombre, Robert Baratheon (Mark Addy) y el momento en que va en busca de la ayuda de la única persona en la que confía, su buen y único amigo Eddard “Ned” Stark, pues por todos los excesos cometidos en el ejercicio del poder ahora teme por su vida pero aún más teme por perder el poder. Es de esta manera en la cual se nos inserta en un mundo de  lealtades, de moralidad medieval, mostrándonos una lectura del mundo medieval que se mueve entre la realidad y la ficción. Esta serie es la promesa de la restauración de la justicia por parte de los herederos legítimos al trono y que se enfrentan en el exilio y en la distancia a un mundo corrupto, a un reino dividido y que carece de la figura de unidad, un reino que no tiene poder y manipulado por poderes más allá de quién se encuentra ejerciendo el trono de hierro. Desembarco del Rey capital del reino, es el centro de gobierno y de decisiones del reino, y que sólo se erige como un espectáculo siniestro de las tramas e intereses velados que aparecen en el desarrollo de la política. 



Es difícil comentar algo de estas 4 primeras temporadas (de las 7 proyectadas por HBO) sin develar las grandes tramas paralelas, los secretos y sorpresas de una serie que ha encantado a muchas personas en el mundo, que ha generado una gran afición y que cada año hace esperar con ansias a sus seguidores sus 10 capítulos, que muchas veces se hacen insuficientes para la fuerza que ha tomado la serie.

lunes, 19 de mayo de 2014

PEQUEÑA ODA AL CINECLUBISMO



Los sentimientos que de manera encontrada se presentan al ver la cartelera de las salas de cine de las grandes (y oligopólicas) empresas de exhibición en Colombia, se generan principalmente, porque si bien se ha ganado espacio con referente a variedad de títulos que se ofrecen, y si bien en la capital son más las salas, variadas las opciones y los espacios, aún se siente el agobio y la constante presencia del avasallante cine estadounidense, y en particular del impulsado por las grandes productoras y distribuidoras, que con sus historias y formulas mil veces repetidas, absorbe una gran cantidad de público qué aún visita las salas públicas, reduciendo así de forma considerable la posibilidad del espectador a una experiencia cinematográfica mucho más edificante.

El trabajo de más de medio siglo de personas, cine clubes, festivales y diferentes eventos de cine en Colombia han dado como resultado  que en las carteleras de cine aparezca un pequeño aparte denominado “cine alternativo”, y si bien éste no tiene la suficiente importancia debido a que es un esfuerzo incipiente por absorber un pequeño y limitado número de personas que quieren experimentar las diferentes facetas del cine, su implicación e importancia dentro de nuestra mercantilizada y manejada sociedad, tratando de encontrar que los medios de difusión, como el cine, son un soporte de nuestra cultura, intentando se esta manera escapar de los productos regulares que la industria cinematográfica tiende a lanzar al inconsciente colectivo, creando un freno o, peor aún, un factor de retroceso al deformar la sensibilidad artística del espectador, evitando que el escaso arte existente con posibilidades de concertarse pueda cumplir con su función social.

El cine ha sido y es considerado hasta hoy como espectáculo, debido a que el hombre únicamente es concebido como espectador. Una nueva cultura cinematográfica surgirá de la validez de sus ideas, de la originalidad de su lenguaje y sobre todo de la utilización cultural y política que se haga de la misma. Un cine que moviliza, que inquieta, que sacude conciencias, es no-racional en nuestro tiempo, porque es más importante llegar a diez millones de personas y un número de ganancias generadas por taquilla, que transformar la vida de un solo hombre con la verdad que conlleva una idea, pues “el cine, si se hace bien, regala pequeños fragmentos de vida que nunca olvidarás" Amarcord (FELLINI, 1973).


Allí entre la multitud, casi sin ser vistos, en medio de esta zoociedad, se encuentran unas especies que, aunque en vía de extinción, se niegan a dejar de existir. Se los ve en grupos pequeños desafiando la soledad, el miedo de la noche y el más grande enemigo que tienen, la indiferencia. La indiferencia de una realidad con la que todo el mundo coexiste pero nunca vive. La realidad del cine. El cine y todos los medios masivos que se meten en nuestras vidas sin permiso, carcomiendo la poca identidad que nos queda como personas y como sociedad. Los cineclubistas, los cineclubes, el cineclubismo, son palabras que flotan por ahí esperando que algún día cobren su verdadero significado, y no permitan la invasión despiadada de todo lo que vemos y escuchamos. Más que un bunker donde se refugian ciertos amantes del arte cinematográfico un cine club debe ser el espacio para reconciliarnos con lo que realmente es el cine en la sociedad actual, con su función artística, crítica y hasta política. No debe ser únicamente la distracción de un martes o un fin de semana. El cine debe ser un prisma que deje ver todo lo que nos llega reflejado atraves de esa pantalla gigante. Nada esta creado definitivamente. El cine no lo está. Y por ello un cine club es un espacio en donde permanentemente se está creando la idea de cine, en donde permanentemente se construye y reconstruye una sociedad y una realidad a través del lente de una cámara o de un proyector. No es una labor fácil, sobre todo con el monstruo de la indiferencia encima, pero es una responsabilidad social que alguien debe asumir. Todo cine club es una modesta academia de arte cinematográfica, hoy tan necesaria e importante en la vida diaria, no se trata de una simple erudición sino de considerar al cine espejo de la realidad contemporánea en la que todos actuamos y de la cual todos somos responsables.

Muchos leerán estas líneas y su vida seguirá igual, pero siempre habrá alguien que se una a nuestra lucha por no desaparecer.

BIG LITTLE LIES Y LA NARRACIÓN ABSORBENTE

Big Little Lies es una miniserie cuya historia se desarrolla a partir de la investigación de un crimen del cual se desvelan los hechos en...